英雄联盟怎么对所有人说话(英雄联盟手游有独立的内核)

在昨天举行的《英雄联盟》十周年庆典上,期待已久的《英雄联盟手游》手机游戏国服终于得到了最新消息,《英雄联盟手游》将于9月15日开始文件删除测试。腾讯高…

在昨天举行的《英雄联盟》十周年庆典上,期待已久的《英雄联盟手游》手机游戏国服终于得到了最新消息,《英雄联盟手游》将于9月15日开始文件删除测试。

腾讯高级副总裁马晓毅表示,《英雄联盟手游》上线后,将严格执行主管部门最新的防沉迷要求,探索更多新技术、新功能、新举措的应用落地,保障未成年人健康成长。

在随后的媒体采访环节中,《英雄联盟手游》的制作人夏丹和腾竞体育联合CEO金亦波回答了关于《英雄联盟手游》的一系列问题,整理如下(删除):

Q:手游经过两次测试后,玩家的反馈如何?有哪些建议被采纳应用到现在的游戏上?

夏丹:有很多来自玩家的反馈。目前《英雄联盟手游》国服已经测试了两轮。第一次是5月20日的先锋测试,第二次是7月20日左右开始的过燃测试。因为有两轮测试,所以通常被称为A测试或B测试。

用户的建议在两个阶段是不同的。第一阶段是非常小规模的技术测试,主要集中在网络、服务器等方面。第二轮测试规模稍微大一点,收到了玩家对游戏体验更深入的反馈,包括他们更多的社交问题等方面。总的来说,对于一些问题,我们可能已经及时进行了第一阶段的改造。比如A测试的时候,大家其实对游戏中新增的语音播报功能有相当多的意见,当然我们也及时和用户进行了更多的沟通。因此,在第二轮测试中,已经为语音广播设置了开关。将来,可能会更加简化,您可以自定义选定的操作。事实上,我们在这方面做了更多的工作。

其他的,比如用户对英雄的体验,以及游戏的操作便利性,国内用户都希望这款产品能够更方便的和更多的人一起玩,而我们在这方面也推出了非常非常多的功能。

Q:手游上线后会有什么大力度的福利活动吗?

夏丹:当然,我会在这里列出一些。

一、启动仪式活动。

第二,选择大家都喜欢或者丰富的海外活动,在测试开始后,以活动的形式一个接一个的带给玩家,尽可能的给用户大家都喜欢的奖励。

第三,用之前的游戏结束体验做一些绑定奖励。

简单来说,新老用户都有丰厚的奖励,进入《英雄联盟手游》后体验非常好。

Q:大多数LPL联赛俱乐部也已纷纷组建了LOL手游战队,这会为手游赛事的发展带来怎么样的改变?未来LOL手游和端游的赛事体系会有哪些区别?

金亦波:事实上,我们已经为电子竞技准备了很长时间。我们大概一年前就开始准备了,和很多专业都有很多交流。

至于电竞系统,我们觉得应该把手机游戏打造成一个全新的电竞系统。现在,包含比赛和选择专业段落的赛道与过去不同了。我们有LPL赛道、全国大赛赛道和影响力赛道。未来手机游戏的赛制一定是全新的,有符合移动性的场景。我们做了很多符合移动场景的设计,包括舞台和效果。我们为手机游戏搭建了一个舞台,包括为我们的玩家提供座位。不过,毕竟我们刚开始比赛,包括整个比赛的策划,但绝对是完全不同的赛制。

不管你以后玩的是终端游戏还是手机游戏,大家都关心电子竞技的氛围,够不够专业?我相信在未来,会有人喜欢看我们的LPL,也会有人喜欢我们的《英雄联盟手游》比赛。当然会有很多老粉丝喜欢《英雄联盟》和电子竞技。这也是我们的目标。

Q:如何平衡相同技能在端游与手游间操作上的差异, 为了提高整体的还原度在游戏制作上做了哪些努力?

夏丹:这是一个非常好的问题。从这个项目立项到今天,大家都在进行深入的探讨和研究。甚至我们做了各种方案,进行了很多内部测试和尝试。

举几个例子,首先,我们必须玩一个英雄联盟游戏作为这个产品的首要出发点,而不是推倒一切重新开始,我们应该做一个与《英雄联盟》完全不同,但看起来与内核不同的产品。我们会尽可能还原《英雄联盟》的世界观、城邦英雄和各种时间点,这和我个人目前对《英雄联盟》的想象相当符合。

span>针对英雄操作的问题,游戏里面做了很多的工作。我们反复给用户看到的,比如说艾希大招会拐弯,这就是适应了手游的场合,包括烬的大招,我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化,但是更适合手游端的体验。

还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作,玩家更方便的操作,其实都是我们针对手游的特性,希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄,以及打出更有深度的操作而优化调整的。

不能说现在的状态一定是最终最完美的状态,我们也希望一起去探讨,通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议,如果有好的方法,我们也会继续去讨论的。

Q:目前手游许多赛事已经开始了,腾竞体育对于手游赛事的未来目标是什么?以及目前的筹备情况如何?

金亦波:刚才也说了我们准备了很久,有中韩、星火等赛事,大家可以看到我们手游的赛事制作水平非常非常高了,为了手游赛事我们也重新建立了一个新的制作中心、赛场,包括我们的舞台就在制作中心里面做。

详细的数字目标并没有,毕竟它是我们第二个联赛联盟,我们还希望它做出不一样的东西,探索出不一样的东西,同时也是我们在移动电竞上面的第一个产品,我们一定是希望它能够做出行业影响力,可以推动行业做出更好的东西出来。

还有一个目标,跟我们原来做电竞一样,我们希望能够让手游的玩家能够享受到专业电竞,也就是刚才说的精神的享受和热爱。

筹备方面,电竞这一块我们是很有信心的,我们准备了很久,腾竞体育有很多的经验,兵强马壮是有的,未来的发展需要时间验证。我们是很有信心的,包括职业选拔赛的赛道以及明年我们职业联赛的规划,拳头总部对于全球的赛事布局都在推进。

Q:手游在与大家见面的时候会不会有一些特殊的本土化计划?

夏丹:我们的本地化是一直有条不紊的在推进,有这么几个原则是我们始终遵守的。

第一,尽可能还原好英雄联盟的端游体验。我们希望更多在游戏里面为用户提供好的服务,通过端游积累的经验也好、内容也好,本来端游也有很多的内容、皮肤、英雄等等其他方方面面,我们也是希望能够尽快的做到游戏里面和大家见面,我们通过前面的测试也看到大家的呼声是比较高的。

第二,做一个好的运营以及更多人喜欢的手游。包括语音播报系统,现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能,这一块我们也会加大投入。当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应,也会根据用户的反馈不断讨论和优化。

第三,符合中国玩家的审美。包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计,一些便捷功能方面的优化。

第四,保证内容生态。中国无论是电竞的氛围、直播的氛围,方方面面的氛围都是全世界领先的,我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能,服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求,这几个我们都会投入力量逐步做好,现在已经看到一些成效。

Q:大众赛事在英雄联盟手游电竞生态中扮演了一个什么样的角色?

金亦波:很重要,因为端游也是我负责的,很早我们就在做大众赛事,一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的。

我很早做电竞就在想,比如说参加一场传统体育,像篮球,我自己喜欢打篮球,你平常跟朋友打篮球打半场跟你自己去参加比赛,这种乐趣和激情都是不一样的,我是希望把电竞的不一样的乐趣,能够带给更多人,跟朋友一起参与比赛,去享受体育的过程。

一个好的职业生态,一定大众赛事的土壤好,能够产生足够多好的职业选手,这个是非常重要的。

Q:关于英雄联盟手游的全球赛事,想问下已进展到哪一阶段?之前举办的中韩邀请赛,对于赛事的全球化发展起到了哪些作用?

金亦波:全球化也是我们跟总部一开始就聊的,包括跟夏丹总,全球化非常重要,英雄联盟是全球首欢迎的,而且手游也已经做到,其他赛区也有一些比赛了。你看我们中韩有一个尝试,而且中韩赛的时候是由我们中方的整个制作团队为主,也展现了腾讯的实力,今年会有世界赛。因为现在全球还会受到疫情影响,真的全球推进可能困难会多一点。

比如说一些地区性的赛事,今年跟韩国,未来可能跟东南亚或者其他地区有交流,全球化一定是我们电竞的策略,我们会跟拳头总部或者跟其他地区,尤其中韩地区做推进。

我们也期待,未来有一年我们在中国办一个手游的全球赛事。当然,我希望能够有端游世界赛的氛围,大家一起欢呼,我是很希望看到这个感觉的,期待有一天吧,最好是我们中国的手游战队在本土夺冠,这也是大家的期待,我也很有信心。

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