dnf武极90加点,个人向武极实战加点分享

武极加点如下图:建议满sp和tp的技能:冲膝:瞬发百分比高,上次改版后手感优异不用刻意打出第二段了,cd9.8s普雷怪物破防20s时间内手搓或者使用天空耳环可以使用三次,30s…

武极加点如下图:

建议满sp和tp的技能:

冲膝:瞬发百分比高,上次改版后手感优异不用刻意打出第二段了,cd9.8s普雷怪物破防20s时间内手搓或者使用天空耳环可以使用三次,30s磨血可以3-4次续航能力也很好;

大脚:瞬发百分比高,cd29.5s在庭院大牛伊西斯弓姐等图30s磨血期间可以使用两次。

建议满sp,tp可以取舍的技能:

飞燕:优点是瞬发范围较大,cd18.5s普雷怪物破防20s时间可以两次,缺点是作为60ex百分比一般,出于星光七彩鹿等需要高爆发同时短cd技能瞬秒分身的考虑,建议tp点4或者5;

碎心:优点是瞬发高百分比高范围较大,作为70级技能满tp之后伤害和大脚落火火拳等技能相当,缺点是cd34s有点长,普雷怪物30s磨血期间只能使用一次,出于很多怪物需要太阳下极限爆发的考虑,建议点满tp:

碎骨:优点是cd短和铁山靠一样20s破防可以4-5次30s磨血可以5-7次,无位移原地连招比较容易,缺点是范围太小而且不点tp攻速释放慢,揉快了不容易打全,建议tp点4或者5;

铁山靠:优点是瞬发而且实战蹭到怪物就可以打全,cd只有4.8s,20s破防可以4-5次,30s磨血可以5-7次,缺点是有小段位移原地连招手感不好,建议满sp,tp不点;

闪击:优点是cd短(7s),配合铁山碎骨冲膝使用可以明显提高武极的续航能力,缺点是伤害和cd都只是中规中矩,20s破防和30s磨血的极限伤害不如铁山碎骨飞燕,而且两段攻击的形态揉快了不容易打全,建议满sp,tp不点。

建议tp不点sp点1的技能:

闪电之舞:伤害和cd相比上面的技能没有优势,而且这个技能主要用来清小怪,boss进图cd一般没有转好,点太高会影响整体输出效率,建议sp点1-5足够打死小怪就行;

炽炎旋风腿:伤害和cd相比上面的技能没有优势,最大问题是墨迹而且y轴小,实战面对会移动的怪基本无法打全,建议作为前置技能点1即可。

这样加点的思路是实战刷图保证最高爆发能力的同时尽量提高续航,问过很多我认识的武极朋友,发现目前加点和我都是大同小异,可以说是当前版本比较实用的加点了。

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